“線上+線下” 將成電競發展大趨勢

  從1998年開始,中國歷經了萌芽期、探索期和爆發期一路走到如今的成熟發展期。至今,直播平臺巨頭格局基本成形,賽事體系日趨完善,為了拓寬市場以保證電競產業能夠持續高速發展,大家的視線由線上來到了線下。8月4日,在上海舉行的2018全球電子競技產業峰會上,聯盟電競CEO馮青女士就以“電競Battlefield 從線上到線下”為主題,介紹了在當前大環境下,公司是如何充分發揮線下優勢并與線上緊密連接,以構建更加完善的電競產業鏈。

“線上+線下” 將成電競發展大趨勢

聯盟電競CEO馮青

  據了解,2010年我國電競市場的規模僅為44.10億元,而到2017年整體市場規模卻已突破650億元。電競用戶規模也從2010年的0.59億發展至2017年的2.6億。而根據伽馬數據發布的《2018年電子競技產業報告》稱,中國電子競技產業正處于高速增長的軌道,2018年市場規模將逾880億元人民幣,電子競技距離千億市場只有一步之遙。

  2017年,《英雄聯盟》正式公布了聯盟化、主客場等電競改革計劃,宣布將在2018年開啟電競主客場模式,類似消息被視為是電競線下主場化的一個明確信號。馮青女士在演講中指出,線上電競賽事精細化程度不足,難以確保比賽的公平性,同時缺少標準化的教育培訓也導致專業電競主持和解說數量與質量的明顯不足,單純依賴線上電競無法形成產業集群效應和完善的產業鏈,將限制產業的發展。隨著電競產業的進一步發展,人們將更加注重線下的場景體驗,線下電競的繁榮,將有效促進整個電競產業的良性循環并帶來新的消費增長點。

  而線下場館與線下賽事是線下電競的重要組成部分,目前聯盟電競的全球場館分布于中國、歐洲、北美。 2018年8月8日,公司旗下全球第八家專業電競館即將在中新天津生態城正式開業。馮青女士表示,這間全新的電競館建筑面積近4000平方米,在以電競為核心的基礎上,還涵蓋了大型游藝、休閑娛樂、教育培訓、文化演出等多項功能,以電競館為圓心,向周圍產生輻射作用,形成一家電競文化娛樂綜合體,從而帶動整個華北地區電子競技的發展。今年,聯盟電競還宣布入駐杭州電競數娛小鎮,與知名俱樂部LGD達成戰略合作,打造LPL賽事杭州主場館,未來雙方將通過自身在電競領域中的品牌影響力、產業布局和各方資源,今天新聞,探索更多合作內容,帶動杭州地區電競人才培養、電競賽事體系建立、電競內容產出和電競氛圍培養等各方面工作,促進整個杭州地區電競產業的整體發展,共同構建杭州電競數娛綜合生態圈。值得一提的是,為保證線下電競擁有良好的發展環境,今日新聞,聯盟電競還充分發揮公司的優勢引領作用,2018年6月,由其牽頭起草的《電子競技場館運營服務規范》獲得了全國協會團體標準委員會的一致通過。

  依托場館,多層級電競賽事頻繁舉辦,既為線上直播平臺、視頻平臺提供了高質量的節目內容來源,也讓電競館成為年輕人社交的線下據點。“線上+線下”的緊密結合,讓線上電競向線下滲透,既有助于電子競技的普及與推廣,為用戶帶來更加震撼的電競體驗,也將創造出更大的經濟效益,產生全新的商業模式,從而形成更加強大的以電競為核心的互動娛樂產業。

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